玩法说明
一句话概括:你是一个地方官员,每个月撞上一件事,你得拿主意。主意怎么拿、钱怎么花、项目怎么上,全由你填,代价也全由你担。
一、时间与回合
一回合等于一个月。页面顶部会显示当前年月、开局第几天、第几回合。每提交一次决策,时间向前推进 30 天,同时结算这一个月的后果。
二、每月一个事件,三种应答方式
每月系统会抛出一个事件,用弹窗形式推到你面前,比如「省发改委通报:1.2 亿专项债睡了八个月」。你可以这样应对:
| 方式 | 说明 | 适合 |
|---|---|---|
| 点选处置办法 | 事件自带 2 到 4 个取向明显不同的处置选项,点一下选中 | 想快速推进 |
| 自己写一段 | 在弹窗或底部输入框直接写你打算怎么办,可以写得很细 | 有自己的路线 |
| 什么都不填 | 直接提交,系统按事件模板的第一项稳妥推进,出结果最快 | 赶时间、走过场 |
三、自由填数:钱和项目都归你定
这是本作和普通选择题游戏最大的区别。底部有一个「+ 填数字」面板,四个字段:
- 贷款金额:单位万元。你想贷多少贷多少,但负债会累积,年化 4~6% 的利息压力会跟着你
- 支出金额:单位万元。钱花出去要有名目,否则容易被审计盯上
- 项目名称:随便起,比如「临江新区污水处理厂复工」,预算也由你填
- 其他动作:人事调整、向上跑动、信访维稳、媒体应对,一句话说清就行
比如你写「向市农商行贷款 3000 万,其中 800 万修临江大道东段,余下压着不提」,AI 会判断这笔操作的现实可行性,并给出后果:钱从哪来、谁签的字、留下了什么把柄。
四、数值怎么变
你的每一项操作都会在六个数值上留下痕迹:政绩、民望、上级关系、腐败指数、下属威信,以及财政余额与负债。数字不会凭空涨,AI 推演的原则是「有代价」——想拿政绩,多半要拿民望、廉洁或者上级观感去换。具体含义见数值说明。
五、红头文件
升迁、任免、纪委函询、立案审查、免职、平调,这些重大节点不会只写在叙事里,而是下一份正式的红头公文,白纸红字、带发文机关和印章,归档在右侧「红头文件」栏。见红头文件说明。
六、存档与进度
不用注册。进度存在你自己浏览器里,关掉再打开会自动续上。想换个人生,点右上角「退出」重新开始即可。
七、一个特别的设计:你走了就不推了
如果你关掉页面,系统会立刻中止正在进行的推演,这一回合不会结算、数值不变。回来接着算就是了。既是省算力,也是本作的规矩:决策必须由你亲自作出,没有人会替你签这个字。
八、上手建议
- 头三个月先摸清家底:财政余额多少、负债多少、上级关系够不够厚
- 腐败指数过了 70 就会招来函询,别等到 90 才想收手
- 下属威信是把双刃剑:太低被架空,超过 85 会被当成搞小圈子
- 想升官,政绩、上级关系、廉洁三项同时达标才有戏,见升迁路线
推演司